約 4,453,342 件
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「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-26 22 47 42 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-24 23 25 28 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-23 17 09 09 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-22 17 30 37
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特徴 コメント欄 特徴 「演習場」「チュートリアル」でのみ選択可。 一人用のステージで、外周部にポツポツと障害物がある以外は何もない平坦な円形のステージ。 ステージ自体は非常に狭くSFS一台で十分飛び回れる程度だが、一人用としては十分広い。 基本的に中継地点や拠点は存在しないが、チュートリアルの一部項目ではこれらが設置されることも。 「演習場」ではステージ中央付近に棒立ちのザクⅡが三体設置されている。ストレスが溜まったらここのザクを殴ってスッキリしよう。 余談だがこのザクはダウンすると元いた持ち場に戻るまで無敵状態で歩き、撃破すると即復活する。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ありそうでなかった演習場ステージを追加 - 名無しさん 2015-11-06 22 48 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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公式PV集 公式PV集「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 名前
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さっきの射撃演習場で敵と味方は制圧出来るのに自分だけ制圧がブロックされました。その後、味方チームが自分含めて全員リスポーン出来なくなりました。自分回線は自分は青だったので原因は自分じゃないはず。もしかしてチートか? - 名無しさん 2016-09-05 01 50 27 この間そういやヘリオポリスの真ん中のビルの近くでバクゥお得意のタックルして敵に当てたらラグってまさかのビルの中にのめり込んだ。 - 名無しさん 2015-11-16 04 07 36 ちなみに中からミサイルは撃つこと可能でした。外にすり抜けて飛んでってた。 - 名無しさん 2015-11-16 04 09 02 同じ状況になった。C中継付近で糞ラグいガンタンクにタックル。掴みから殴りモーションに移行せずそのまま固まった…と思ったらMAP中央建物内に瞬間移動。外からの射撃は通じないが中から射撃は可能だったのでありがたくバスバス撃たせてもらった。狙ってできる方法があるならC乱戦時に超強力だなこれ。回線環境問題ないなら起きないんだろうけどね - 名無しさん 2015-11-30 14 29 06 Ver.106.187.104.028の調整にて、ラゴゥの曲射が敵に当たらなくなった。※演習場にて確認 ガンタンクの曲射が高低差で当たらないのは変わらず。 - 名無しさん 2015-11-14 01 49 37 ガンキャノンも赤ロック状態でも外すようになってますね。ガンタンクは変わらずあたってますが相手より上方時は相変わらず空中爆発です。 - 名無しさん 2015-11-14 02 08 20 バグか仕様かラグか。判断にし兼ねるし多分みんな経験済みだろうけど挙げるが、味方の吹っ飛び攻撃(ハンマーやバズなど)が敵に当たるのとほぼ同時にタックル当てると双方のダメージが入る。本来ならふっとばされて無敵確定な状況でもそれ無視してタックル入るから相手は瀕死か即死コース。なんなんすかねコレ。 - 名無しさん 2015-11-13 22 48 32 恐らくラグ+仕様。攻撃してる側の画面からみると、タックルしてる人も吹き飛ばし攻撃してる人もお互い自分の攻撃がダウン前にヒットしてるように見えてるのではないかと。 - 名無しさん 2015-11-13 23 07 20 食らってる敵側からするとコントローラー投げたくなるだろうね。 - 名無しさん 2015-11-14 00 06 27 カウンターってことですか? - 名無しさん 2016-07-22 19 16 08 新型の無限飛行系が確認できたので報告、ブースト切れても格闘連打で移動速度は酷いですが永久に飛び続けられる。さらにこのバグ技は全ての機体で可能の模様・・・逃げる目的で使う人が絶えないのでかなり悪質! - 名無しさん 2015-11-13 16 53 01 それ新型でもなくサービス開始時からあるバグ技だよ。前に要望出したんだけどなんも対応されんかった(タイミングよくガードを押して無限浮遊は修正された)から運営は仕様だと思ってるんじゃないかな。ブースト切れで格闘振ったら着地まで再使用不可にするだけでいいのにね。 - 名無しさん 2015-11-13 17 06 41 初期からあるんかいw まあブースト切れの時一回だけってなら逃げきれないだろうからそうして欲しいが・・・ - 名無しさん 2015-11-13 22 20 22 VSシリーズにもある立派なテクニックだよ、姑息な手なのは否定できないけどVSシリーズとちがって一回地面につけば隙だらけなんだから高コストなら大ダメージ与えればいいし低コストなら無視して別の拠点とるなりしないと相手の思う壷 - 名無しさん 2015-11-15 19 03 07 テクニックじゃねーよ!それで延々と滞空して離れたら占拠して来る外道でもあったんだよ・・・何度もそれで制圧するんで味方が一機張りつけだっつーの! - 名無しさん 2015-11-15 21 45 38 まあまあ落ち着いて、上の方も使用を積極的に肯定してるわけではないのですから。やられると鬱陶しいですし心情的に使って欲しくないのは私も同意見ですが、相手にテクニック、プレイスタイルと言われたら引き下がらざるを得ないのが現状です。勝つための作戦と考えればゲームマナーにもプレイ倫理にも違反しているわけではないですしね。運営に要望送って修正されるのを待つしかないですよ。 - 名無しさん 2015-11-16 01 18 47 顔真っ赤にすんなよw - 名無しさん 2016-04-21 20 27 39 ライフルを誘導赤ロックにした瞬間バック走るとムーンウォーク現象起きるよな 見た目的に面白いし止まって走り動作止めない限り常に敵に向くからちょっと便利 - 名無しさん 2015-11-11 14 39 22 ズゴック強化バグが修正されたので修正済み欄に移動 - 琢磨 2015-11-10 17 53 58 クラッカーを上手投げする方法:①マニュアル射撃でサブ攻撃 ②空中サブ振り向き撃ち 前腕中央辺りから発射されるので下手投げよりも若干発射点が高くなるため、背の低い障害物越しに使うには有効?だが発射後硬直が長く攻撃の継続がしにくい、被弾しやすいなどデメリットが大きいのでネタレベル ノーロック状態で後格闘を任意の方向に出す:ノーロック状態で出せるのはN、前、後格闘のみだが、基本的に方向入力が優先されるためN格闘以外を任意の方向に撃つことはできない。前格闘はカメラ操作で狙いを正面にすればよいが、後ろ格闘はカメラに向かって発動してしまうため狙いを付けることができない。しかしステップをした瞬間やブーストダッシュをした瞬間は機体の方向転換が不可能になるらしく、撃ちたい方向へステップ(orブースト)→最速下入力格闘で自機の向いている方向へ後格闘が出来る。基本的に打ち上げ格闘なためネタ扱いだが、ゲルググなどの特殊な後格闘を持っている機体なら実戦で使えるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-06 08 56 00 訂正、前格闘とN格闘は任意の方向に撃てますね。失礼 - 名無しさん 2015-11-06 09 31 37 雑談で出たけど、編成画面で相手のIDが見える(or味方が化ける?)もだね。どこら辺がおかしいのかわからないから要検証ではるけど - 名無しさん 2015-11-02 00 48 45 相変わらずリザルトでプロフィール見て戻ろうとするとフリーズする。自分だけじゃなくてかなりの数同じ現象起きるみたいだから追加するべきでは? - 名無しさん 2015-10-25 17 03 31 追加しました - 琢磨 2015-11-01 23 49 05 ズゴックと同じコスト350格闘のグフ・カスタムが通常通りコスト50増えるのはなんなんですかねぇ? - 名無しさん 2015-10-25 14 27 35 記事見た? - 名無しさん 2015-10-25 15 11 46 知ってる 運営仕様だとかいってた気がするが同じような条件のグフカスタムが増えないのは理不尽だなぁと思ってました - 名無しさん 2015-10-25 15 15 12 ここは雑談板でも愚痴板でもないぞ、そういうことを書く場所じゃない - 名無しさん 2015-10-25 15 43 23 予測射撃できるメイン武器でボタンホールド中にサブ武器ボタンをホールドすると、メイン武器ボタンを離しても発射されずホールドが継続される。ホールドしていたサブ武器ボタンを離すと発射されるがこのとき使用されるのはメイン武器。逆にサブ武器でメイン武器ボタンホールド引き継ぎも可。ただしボタンを押すと即発射されるマシンガン系は無理で他の武器からのボタン切り替えホールド引き継ぎのみ可。ホールドしてるボタンで発射される武器がメインサブ切り替わるならテクとして使いようがあったかもだけど、変わらないのであくまで小ネタ止まり - 名無しさん 2015-10-24 18 43 08 SFSってステージ毎にちゃんとその時代の物になってんだな - 名無しさん 2015-10-24 15 27 07 戦闘終了と同時に撃破されると終了後の詳細では受けたダメージが0と表示されるバグがあるようです。先ほどこの現象が起きました。 - 名無しさん 2015-10-24 15 07 54 naruhodo - 名無しさん 2015-10-24 15 09 02 ミスです、すみません。なるほど、偶然かもしれないので今は様子を見て、報告が多いようなら追加しましょう。 - 名無しさん 2015-10-24 15 09 51 雑談板を見たところ同じ報告が結構あるみたいですね。追記しておきます。 - 名無しさん 2015-10-24 15 16 08 迅速に対応して頂きました事を深くお礼申し上げます。木主より。 - 名無しさん 2015-10-24 18 04 40 中継地点制圧支援はサークルの中に入ってなくてももらえるっていうのはここでいいんかな。 - 名無しさん 2015-10-12 01 22 29 途中送信。開幕中継とりで未だに一機先行しているのにあとからくるのいるからどっか目に付くとこに記載してほしい - 名無しさん 2015-10-12 01 23 18 武装パージバグ何回かヘビアでもなった。格闘もできなくなったんで足の止まる攻撃しかできないとか無理ゲー - 名無しさん 2015-10-11 12 11 30 中継制圧速度はしゃがみが一番早い・・・もしブロックされても1対1の場合しゃがむとゲージが進む - 名無しさん 2015-10-06 01 15 29 それバグなんか? - 名無しさん 2015-10-06 02 47 37 一人で立ち状態<一人でしゃがみ状態<二人~で相手より機体数が上回る の順で制圧は優先される。 バグじゃなくて小ネタってことで投稿したのでは - 名無しさん 2015-10-06 05 00 24 バグと小ネタがココなんで・・・ - 名無しさん 2015-10-06 16 32 53 ああ、「バグ・小ネタ」か。バグ関連の小ネタかと - 名無しさん 2015-10-06 20 03 44 多分みんなわかってると思うけど一応、制圧速度は有利側制圧速度から不利側制圧速度を引いた速度ではなく、有利側の制圧速度が一方的に選択される。また三機以上で中継地点を踏むと目に見えて制圧速度が高速化するため、相手側中継付近で戦闘、かつ自軍機が三体以上いるなら無理に戦闘するよりも中継制圧を最優先するのがよいと思われる。 - 名無しさん 2015-10-11 12 24 43 一カ所訂正というか補足。敵側中継付近なら制圧優先はたいていそうだと思うけど、三体以上いると制圧早くて取りやすいから憶えておくといいかも、ってことで - 名無しさん 2015-10-11 12 36 48 敵機無し自分が制圧中に味方が来て中継に入ったらブロック状態になってゲージMAXなのに制圧できない・・・しかも自分が出たら残った味方が制圧した判定になったし・・・意味不明 - 名無しさん 2015-10-05 02 40 27 敵機がいないのに中継地点を制圧しようとするとブロック?されてて全く制圧出来ない状況に出会ったわ。敵も味方も消失して何もできなかった。これはバグ?それとも切断の影響? - 名無しさん 2015-10-04 20 07 18 それは糞回線によるラグの影響と思われ - 名無しさん 2015-10-04 22 57 23 無限飛行が早く修正されんかな・・・あれ悪用する奴をよく見かけるようになったし。 - 名無しさん 2015-10-02 21 01 35 なんか永遠と飛んで逃げられるなと思ったらバグだったか……。かつてのしゃがみ撃ちを思い出す…… - 名無しさん 2015-10-04 15 01 28 ログ生成 - 伏流 2015-10-02 16 03 58
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掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 / 2 / 3 この掲示板は何をするところ? バトオペに関する愚痴を叫んですっきりするところです. 晒しは2chに専用スレがあるのでここには書き込まないでください. ネタバレ内容を含む書込は禁止されてはおりませんが、内容に関わらずネタバレ自体を嫌っていたり、続きを楽しみにしている人もいるので自重していただきますようお願い致します. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 愚痴コメントはここだが返信は無用だ! 他人のPSN ID等の晒し行為は書込禁止処置の対象となります.ご注意下さい. 愚痴板は「バトオペをプレイした際に溜まった欲求不満を吐き出す場所」です. 攻略Wiki利用者を貶める場所ではありません .利用に当たってはご注意下さい. このページは300000文字以上あるため、負荷対策により表示できません。大変お手数ですが、編集して文字数を減らしてください。 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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このページはなに? 親ページである検証・データページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです. このページはなに? ダメージに関する項目ダウン値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 マニュアル射撃時のダウン値補正検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 よろけ値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 ダメージに関する項目 ダウン値の計測方法 ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまで射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 1.2 バルカン 0.25 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 5 0 6.0 4 1 5.05 3 6 5.1 2 11 5.15 1 16 5.2 0 20 5.0 マニュアル射撃時のダウン値補正 マニュアル射撃を行うと加算されるダウン値が 75% に軽減される ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまでマニュアル射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.9 バルカン 0.18 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 6 0 5.4 5 3 5.04 4 8 5.04 3 13 5.04 2 18 5.04 1 23 5.04 0 28 5.04 よろけ値の計測方法 よろけ値が 1 以上になるとよろける ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせてよろけるよろけ値は1とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面からよろけるまで射撃 よろけに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与よろけ値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.35 バルカン 0.15 よろけに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 3 0 1.05 2 2 1 1 5 1.1 0 7 1.05
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どうしても勝てない・・・なぜ? そんな人のために、基本的なセオリーや戦法、対策などをアドバイスするページです。 ここに載っているのはあくまでも一つの考え方に過ぎませんが、参考程度にどうぞ。 中継地点の重要性ランナーだって必要なんです 中継は「踏みながら戦う」もの 単独行動していないだろうか?迂闊な行動は死に繋がる 戦いは数だよ、兄貴! もしも囲まれてしまったら? その味方を助けるメリットはあるか?助けるべきではない味方もいる 機体の特徴を理解しているか?ここは、俺の距離だ! 機体別戦闘セオリー汎用 格闘 急襲 支援 マップを見ているか?マップを見るメリット 負けた原因を把握しよう!失敗は成功のもと 他人の振り見て我が振り直せ 負けた理由が分からなかったら? コメント欄 中継地点の重要性 ランナーだって必要なんです 本作の制圧戦は、 前作以上に中継地点に重きが置かれています。 これは中継地点を敵より多く確保しているだけで敵の戦力ゲージを削ることができるためで、しかもほとんどの場合敵を一機落とす間にその敵のコスト以上の戦力を削ることができるからです。 よってチームに最低一人は中継地点の制圧を中心に動くプレイヤー(いわゆるランナー)が必要で、ランナーがいかに仕事できるかどうかで勝敗が大きく動きます。 マップを見ると、敵に多く中継地点を取られていて味方はどうやら気付いていない・・・そんな時は自分が中継制圧に向かいましょう。 中継は「踏みながら戦う」もの 味方が占拠していない中継地点の中に立つと、画面中央に中継地点の占拠状況を示すゲージが表示されます。この状態を維持することで中継地点を占拠できるようになります。 この状態を 中継を踏む と言います。 敵と中継地点を奪い合っている時はこの状態が重要で、中継を踏んでいる人数が敵より多いと敵の人数に関わらず中継を占拠できます。 逆に、中継を踏めない味方が多いと敵に中継を占拠されてしまい、敵を倒しても倒しても最寄りの中継(つまり今いる地点)から湧いてきて、最後には戦闘で有利でも数の暴力で押し切られてしまいます。 これを防ぐためにも、 中継地点の戦闘では常に中継を踏む ことを心がけましょう。 単独行動していないだろうか? 迂闊な行動は死に繋がる このゲームはチームワーク、つまりプレイヤー間の連携が勝利の鍵を握っています。 味方のことを考えず自分一人で勝手に動いてしまうと、気づいた時には敵に囲まれていたり、逆に味方がピンチになってしまいます。 気づいてからではもう遅い。戦う時は必ず味方と足を揃えるように。 戦いは数だよ、兄貴! このゲームは基本的に数を揃えればどんな敵でも倒せます。 これはガンダムタイプなどの高コスト機にも言えることで、劇中のように何機も同時に相手できるプレイヤーなんてまずいません。 これは実際に一対多の状況を経験すればすぐにわかるでしょう。 よって、敵を倒したいならなるべく2対1、3対1の状況を作るように心がけましょう。 ではどうすればいいか? 味方のいる方へ移動しながら戦い、合流する 救援要請を出して迎えに来てもらう などが考えられます。ただし後者は実際に味方が来てくれるかどうかはわかりませんので、確実なのは前者です。 が、戦いだけがこのゲームじゃないというのが本作の難しいところで、複数で一人の敵を狙うということは、その分だけ手の空いた敵が出るということでもあります。 この「手の空いた敵」を放っておくと、中継地点を次々占拠されてしまい、全体的にはこちらが不利になってしまっている、ということもあります。 また、自分が倒そうと味方と取り囲んでいる敵は囮作戦を狙っていたり、 数を揃えすぎて戦力と時間の無駄になってしまっていたりもします(いわゆる初心者サッカーと言われる状況です)。 つまり何が言いたいかというと、しっかり状況を見極めて戦うことが何よりも大事ということです。 もしも囲まれてしまったら? とはいえ、プレイヤー同士のチーム戦である以上どれだけ孤立しないよう気をつけていても敵に囲まれてしまうことはあります。 そんな時は、時間稼ぎに徹することが重要です。 なぜかというと、その状況での生存は絶望的ですが、 時間稼ぎをすることで少しでも敵を自分に引きつけておき、別の場所で味方が有利に動くチャンスを作れるから です。 もう少し詳しく説明しましょう。 自軍も敵軍もチームは5人で、当然ながら戦闘に参加させることができる人員は敵味方ともにこれを上回ることはできません。 つまり、敵よりも効率良く動くことができれば、それは味方の有利に直結するということを前提に、例えば自分は3人に囲まれているすると、 この時、敵は自分一人を倒すために3人もの人員を割いており、他の4人をたった二人で捌かなければなりません。 その上、このゲームは中継地点を多く確保している方が圧倒的に有利なため、手の余った味方はまだ制圧できていない中継に向かうでしょう。 この状況で自分が少しでも撃墜を遅らせることができれば、味方の枚数有利はそれだけ続く、ということです。 その味方を助けるメリットはあるか? 助けるべきではない味方もいる 味方一機が複数の敵に囲まれてピンチになっている時、良心から助けに行きたくなるものですが、自分が加勢しても数で敵に負けるようなら基本助けるべきではありません。 なぜかというと、その味方を助けに行けば、 味方だけでなく自分までも撃破されてしまう可能性があるから です。 最悪の場合、いざ味方の元へ来ても間に合わず、機体が入れ替わっただけで一対多の状況は変わっていない・・・ということもありえます。 また、その味方は囮作戦を狙っていて、 別の場所で味方を有利にするために敵を集めている 可能性もあります。 味方には別の場所に行って欲しいのに助けが来てしまった挙句二人揃って犬死にとなれば、これ以上無駄な死はないでしょう。 機体の特徴を理解しているか? ここは、俺の距離だ! 機体によって、得意な距離、苦手な距離には大きな差があります。 例えば格闘機は格闘の届く範囲が一番戦いやすく、逆に射程範囲外から射撃戦に徹されると厳しい戦いを強いられます。 同様に支援機は敵の射程範囲外から一方的に射撃できる方がやりやすく、白兵戦になるとほぼ詰みます。 このような特徴を理解し、敵の得意な距離を避け自分の得意な距離を保つことができれば、おのずと勝利は見えてくるでしょう。 機体別戦闘セオリー 本作に登場する機体は「汎用」「格闘」「急襲」「支援」の4つのカテゴリーがそれぞれ割り振られており、共通する大まかな特徴があります。 よって、機体ごとに得意とする戦法は違うので、それらをしっかり把握する必要があります。 汎用 本作において最もポピュラーなバランスタイプです。 攻撃と防御のバランスが取れており、またあらゆる戦法に柔軟に対応でき、乗り手を選ばないカテゴリーであると言えます。 基本的には最前線で戦い、BRやバルカン等で敵にダメージを与えていき、隙あらばタックルやバズーカを狙いましょう。 欠点は抜きん出た性能がなく、他の機体が得意とする距離で戦わされると不利になるといったところでしょうか。 故にどの機体にも言えますが 相手の土俵で戦わない ことが重要です。 格闘 基本的な性能は汎用機と同様ですが、こちらは装甲を犠牲にした代わりに格闘性能を強化した攻撃特化タイプ。 タックルよりもN格の方が威力が高いため、比較的ローリスクに高威力の攻撃を加えられるのも特徴でしょうか。 やはり戦法は汎用機同様、射撃でよろけを取り格闘で大ダメージを狙います。 欠点は、装甲が薄く撃墜されやすいことと、射程範囲の狭さ。 故にどれだけ敵の攻撃をかわし、近づくことができるかが問題になります。 また、本作の格闘はホーミングが悪く生当てが困難な上、大きな隙ができるため、特に乱戦や一対多の戦闘では 格闘の範囲に入ったからとむやみに格闘を振り回さない のも重要です。 急襲 ブースト性能が高く、様々な特殊性能を備えるトリックスター。 他の機体とは段違いに行動範囲が広いので、ランナーに向いています。 またマルチロックやステルスなど特殊なスキルを持つ機体も多く、一対多や囮作戦も得意です。 基本的には中継を占拠して回りつつ、手が空けば味方の援護に向かいましょう。 欠点は格闘機ほどではないにしろ装甲が薄いこと。 戦闘時は無理をせず、基本に忠実に立ち回りましょう。 支援 高威力で一発でよろけが取れるスナイパーライフルを持つ機体と、それを持たない代わりにタイマン性能の高い機体とがあります。 ここでは主に前者を扱います。後者は汎用の欄を参照してください。 索敵範囲が広く、またよろけを取る性能に優れているため、激戦区での後方支援に適しています。また装甲が厚く多少の攻撃も気にならないのも特徴です。 的確な狙撃を行うことで敵にプレッシャーを与え、味方に有利な状況を作り出しましょう。 欠点は近距離で機能する武装が少ないor皆無で、タイマンが苦手なこと。 故に 敵の眼前に出ることはせず、近づいてくる機体に注意しましょう。 襲われても助けに来てもらえるよう、味方から離れすぎないのも重要です。 マップを見ているか? マップを見るメリット 画面右下に表示されるミニマップには、様々な情報が表示されています。 中継地点の場所、制圧状況、付近の敵 味方の位置、付近の敵(味方はどんな状況で戦っているか) 自機の周りにいる敵(敵に見つからないためにはどう動けばいいか) など、自分が動く指標となる情報がいくつも載っており、 自分が安全かつ確実に中継を制圧するならどこを通ればいいか? 味方はピンチになっていないだろうか? などの判断をするにはマップの確認は欠かせません。 中継が敵に多く占拠されていることにいち早く気づけるのも、マップがあるからです。 負けた原因を把握しよう! 失敗は成功のもと 試合を行って負けた時、「あ〜負けた〜」程度にしか気にせず次のマッチングを始めていませんか? 確かに終わった試合のことを引きずらないのは良いことですが、ほとんどの敗北には理由があります。酷い言い方をすれば、貴方のチームは負けるべくして負けたのです。 ならば、次の試合を始める前に、前の試合を振り返って「負けた原因」を探ってみましょう。 本作にリプレイ機能はありませんが、マッチヒストリーに戦況の推移などのデータが記載されています。それらを見るだけでも、何か得るものがあるはずです。 強くなる近道は、 己の弱さを知る ことです。負けた原因をきちんと把握し、それを繰り返さないように心がければ、その成果はきっと数字になって現れるでしょう。 他人の振り見て我が振り直せ このゲームはチーム戦である以上、自分がどれだけいい動きをしていても味方機がミスを繰り返して負けてしまうこともよくあります。 その時の「俺は仕事したのに味方のせいで負けた!!」という気持ちはよく分かりますが、それで終わってしまっては意味がありません。 味方の何がいけなかったのか、どんな行動が負けに繋がったのか、敵はそれに対しどう動いたから勝てたのか。 それらを理解して、悪い例は自分もしないように気をつける、いい例は自分も真似してみましょう。 負けた理由が分からなかったら? もしどうしても負けた原因が思い当たらなかったら、質問板で質問してみましょう。誰かがアドバイスをくれるかもしれません。 その際はその試合の状況をできる限り詳しく、簡潔に説明してくださると、より正確なアドバイスができます。 また、自機の与ダメや被ダメ、撃墜数などのデータも加えるようにしましょう。 ただし、自分の望まない回答が返ってくることもあります。それでもしっかり受け入れられるよう心がけましょう(あらしの被害に遭った場合はWiki編集(荒らし報告)にご報告ください)。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ランナーしてりゃあある程度勝てるが戦闘プライムデータが取れないから上位レベルが開発できないという罠 - 名無しさん 2016-08-28 13 02 05 低回線相手に格闘、射撃、タックルが当たりません。というより変な方向に飛んで行く時、どう戦えばいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-01-18 08 35 50 戦っても勝ち目がありません。なぜなら攻撃が当たらないからです。どうしても倒さなければならないのであれば、格闘ブンブン振り回すしかないですね。部屋がラグい場合は、ラグの原因菌が排除されるか戦闘終了まで戦力外となるので大人しく中継制圧に走りましょう。 - 名無しさん 2016-01-18 16 32 20 愚痴板を覗いてみるとみんなが何を求めているかある程度わかる・・・・・けどこれはあまりオススメできないか - 名無しさん 2015-11-25 19 47 19 何はともあれ未強化機体、支援機全機とグフカス、鎌以外の格闘機には乗らないことだな - 名無しさん 2015-11-16 05 13 08 汎用5機が安牌 - 名無しさん 2015-11-16 05 14 24 だが600にまで育てられたバスターとかLストが一機居て相手に支援機皆無だと一方的に勝てることもしばしば・・・前衛と後衛が上手く機能すると酷い試合になりやすいし - 名無しさん 2015-11-16 17 21 59 パイロット次第なんだよなぁ - 名無しさん 2016-11-04 00 33 34 中継の中でも自軍拠点最寄りのは確保し続けるべし。奪われて放置していると自軍拠点に攻め込む足がかりになるので早急に制圧しましょう。 - 名無しさん 2015-10-27 16 07 36 制圧維持すればその分前線を固定できて侵攻ルートを固定化しやすいので対処しやすい。意図的に取らず半方位という方法も可能なので中継占拠を続けるランナー行為が時に味方への妨害や戦況悪化につながることも多い。 - 名無しさん 2015-10-26 18 43 59 ランナー行為次第では「取って移動して敵に取られる」を繰り返してる場合、最悪のパターンに入ってます。この状況に陥ると中継から湧いた途端に囲まれ実質拠点しかまともに湧けなくなるなど味方への悪影響が強いです。 - 名無しさん 2015-10-26 21 11 44 深く考えず中継が大事と言う人が多いように感じるね。基本的にな事として、3点制圧を30秒維持すると200コスト 4点制圧を30秒維持すると600コストになるって事を理解したうえで戦略を組み立てよう - 名無しさん 2015-10-21 15 37 12 3点制圧維持できないのに4点制圧なんてできるのかい?中継の維持できなきゃ負けだよ・・・むやみに奪取に行って損害を沢山だして崩壊させるのより確実な戦法だと理解できないのか?3点を90秒維持できれば4点と同じだが4点を60秒も維持できないような状態のほうが多いぞ? - 名無しさん 2015-10-21 16 15 09 むしろ深く考えず撃破が大事と考えてる人が多いから負けるんよなぁ・・・そりゃ全面衝突してこっちが沢山撃破できればそのまま押し切って勝てるけど、大抵はそう上手くいかず損害は敵味方だいたい同じになる。そこで中継の差が大きくなってくるんだよ。いずれにせよ中継が大事なのは変わりない - 名無しさん 2015-10-21 16 21 50 別にそういった意図で書いたわけじゃないんだけどね。それぞれがどれだけのコストを稼げるかを理解して、それぞれの状況と環境を考慮したうえで戦略を練ってほしいってだけだよ。全機高コストの中で無闇に中継目指して走り回っても、中継を疎かにして全制圧されても勝目は薄いだろうしね。 - 名無しさん 2015-10-21 17 09 40 まあ結局は戦況見て考えろと言う事になるんだよねぇ・・・突っ込んで有利に出来るのか不利になるのかとか、攻撃より防衛が必要な時とか、前線の押し上げ方をゆっくりにした方が良い時とかさ・・・ - 名無しさん 2015-10-21 17 36 57 まあ、とりあえずみんなチャット打ちあって連携とって勝てるようにしようよ。コミュニケーションとろうとしないかぎり何も始まらないし - 名無しさん 2015-10-22 01 24 58 可変機ってランナーに適してるって思うんだよな、しかし可変機は高コストだし結構強い、やっぱバクゥのほうがいいか? - 名無しさん 2015-10-19 22 51 41 激戦区の戦力が十分足りているようなら高コスでもランナーして構わないんじゃないかな。ただ最初からランナーを専門にやりたいならバクゥの方が無難だしリスクも低い - 名無しさん 2015-10-21 15 27 13 C以降の制圧は時と場合を考える事・・・それが原因で戦線崩壊や中継維持が疎かになり一方的な展開になりやすい。特に後方の中継は維持し続けないと囲まれる要因になる。 - 名無しさん 2015-10-17 16 34 47 後ろが大丈夫だと考え残りの中継を目指すのは基本自殺行為です。後ろに敵が少ないのなら前に敵が居ることになります・・・そんな状況下で突っ込めば囲まれて犬死するだけです。特に高コストに乗っているのなら戦犯とも言えるでしょう - 名無しさん 2015-10-18 02 02 15 複数機で戦闘すると支援機だけハイエナ呼ばわりされる場合どう動けば? - 名無しさん 2015-10-16 01 27 19 ちまちま攻撃して無傷の敵を傷物にしてしまえばよろしい、最近の味方はタイマンしてる味方が優勢でも尚のこと瀕死に食らい付く傾向だからな - 名無しさん 2015-10-16 01 45 41 なんか愚痴板みたくなってきたなw - 名無しさん 2015-10-15 01 08 48 いまだに初期中継制圧を棒立ちとかしてるのはどうにかならんのか・・・裏取りして敵が来るまで時間あるのにウロウロ・・・せめてしゃがみをおぼえてくれ・・・ - 名無しさん 2015-10-15 00 34 57 支援機なのに制圧に向かう奴とかね。さっさと中央の制圧妨害行けってんだよな - 名無しさん 2015-10-15 00 51 10 おお!ここを見てくれればマシな味方も増えるはず?マップ見てない様な人多いもんな・・・入れちがいで敵来たのに戻ってこないとか・・・単機だから救援無視→増援で破竹の進撃とかマップが関連するの多いよ! - 名無しさん 2015-10-13 02 41 56 意図的なのか知らんがセンサー放置するの多いからな。拠点に接地されたセンサー破壊しようとしてライフル撃ってたら射線に割り込んできた犬が何を勘違いしたのかこっちに攻撃してくるし - 名無しさん 2015-10-13 02 46 11 あ~居る居る・・・センサー放置するの・・・置き場所も微妙なの多いが上手いとこに置いてあると厄介。センサーの処理してたら味方に撃たれたことあったなぁ - 名無しさん 2015-10-13 17 31 37 愚痴になるけど、そもそもセンサーがセンサーだと理解すらしていないのかも。マップ上にある雷マークはセンサーなんだよ… - 名無しさん 2015-10-13 19 08 18 破壊できるの知らなかった、今度からやっとくわ - 名無しさん 2015-11-24 14 12 27 記事作製乙です。にしても記事書いた人は00好きなのか?wまだ実装されてもないのにw - 名無しさん 2015-10-13 01 27 28 仮作成 - 名無しさん 2015-10-12 10 32 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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やっぱブルーディスティニーのサンダークラップ欲しいですねぇ - 名無しさん (2023-09-28 22 33 33) 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02)
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